Не всегда получится запускать одни и те же образы игр и в #
RetroArch и в простеньких игровых консолях (портативных, что наводнили рынок последние года).
Если посмотреть на картинку, то видно соотношение систем #
NTSC и #
PALКакое разрешение картинки у игр для SEGA Mega Drive и Super NES | Super Femicom | SNES?
- Если картридж был под рынок США, то 320x224 и 256x224, там #NTSC
- Если для Европы и/или Азии, то 320x240 и 256x240, там #PAL.
Т.е. в той местности планеты, где всегда царствовала система PAL (подавляющая часть планеты) эти же самые приставки видео-игр поставлялись на рынок с другими генераторами частоты.
Актуально потому, что дешёвенькие портативные консоли, имеют дисплеи или 320x240 или же 640x480, 830x480 с вертикальным разрешением кратным именно 240. Выпускаются эти консоли в Азии для азиатского рынка, где всегда была #
PAL и видео-игры шли под PAL.
И вот как это решается на уровне дампов картриджей с играми?
Если не заниматься нетривиальными плясками с бубном, то на компе «ядра» эмуляторов #
RetroArch умеют гонять игры только под виртуальный #
NTSC — выдавая максимум 224 по вертикали.
А простеньких и дешёвых портативных игровых консолях эти же самые образы игр однозначно выдают картинку в 240 пикселей по высоте.
Потому некоторые образы-дампы, картриджей от SEGA Mega Drive могут прекрасно работать в RetroArch, но при запуске на портативной консоли выдают:
DEVELOPED FOR USE ONLY WITH
NTSC GENESIS
SYSTEMS.
Именно потому что на консоли вывод под систему PAL, а не под NTSC. Приставка же SEGA Mega Drive на рынке США продавалась как SEGA Genesis.
#
SEGA #
Femicom #
SNES #
retrogaming #
retrogames #
games #
lang_ru