Возможно, что не получится запускать одни и те же образы игр и в #
RetroArch и в простеньких игровых консолях портативных, что наводнили рынок последние года.
Какого разрешение картинки у в 99% игр для #
SEGA Mega Drive и Super NES/ #
Femicom?
Очень часто можно встретить утверждение, что якобы 320x224 и 256x224, соответственно.
Но это появилось в следствии бездумного перевода англоязычных материалов из США — актуальные лишь для их системы передачи телевизионного сигнала #
NTSC.
А в той же Европе всегда царствовала система #
PAL и эти же приставки поставлялись для европейского рынка с другими генераторами частоты. Что приводило к другой картинке в играх: 320x240 и 256x240.
В той же Франции был ещё и #
SECAM, но в итоге самым распространённым по миру к 2002 или 2004 году стала всё таки система #
PAL.
Актуально потому, что много портативных консолей, умеющих запускать игры SNES (Super NES), SMD (Sega Mega Drive) имеют дисплеи 320x240 или же вертикальное разрешение кратное 240 (например, 640x480).
И вот как это решается на уровне дампов картриджей с играми? Особенно, когда речь идёт о портативных консолях игровых ради ретрогейминга? На компе «ядра» эмуляторов #
RetroArch умеют лишь в игры под #
NTSC? С кучей проблем и заморочек, если запускать #
PAL -вариант образа?
В то время, на простеньких и дешёвых портативных игровых консолях образы игр идут однозначно в 240 по высоте. Хорошо, если эти же самые образы будут в RetroArch работать в 224 пикселей по высоте, но чтобы запустить их в режиме 240p придётся изрядно суетиться с весьма неочевидными настройками.
#
retrogaming #
retrogames #
games #
lang_ru