Выбирая устройство для старых видеоигр (ретро игр) с пиксельной графикой, надо прикидывать конечное разрешение матрицы умножая на 4 исходные.
Наиболее ходовые в 16-битную эпоху: 298×224, 320×240 и 384×288.
Это про целочисленное увеличение картинки на игровых приставках от видеоигр 16-битных SNES и SEGA — лучше 4-х кратное, вместо увеличения в те же пять раз. И не важно сколько ppi у матрицы дисплея — принцип актуален и для 100+ и 140-160 и 400+.
Так же без разницы и какие именно шейдеры — даже самые навороченные на 140-160 ppi матрице картинку не вытянут и при 5-кратном увеличении будет ощутимо хуже нежели 4-х кратное.
В случае портативных устройств с очень простенькими и лёгкими шейдерами, картинка 4-х кратная, всегда будет смотреться ощутимо лучше, нежели увеличенная в пять раз.
Надо иметь в виду не техническое описание консолей и платформ, не формальные данные, а учитывать работу видео-подсистемы и эмуляторов:
- 256×224 растягивается по ширине до 298×224;
- 320×224 ужимается по ширине до 320×240;
- 384×224 ужимается по ширине до 384×288.
Первое — это родное внутреннее разрешение SNES (256×224).
Второе — соответственно и у SEGA Genesis & MegaDrive (320×224), и у подавляющего большинства аркадных игровых автоматов из 1990-х годов.
Третий — уже плата или платформа CPS-2 (384×224), тоже игровые автоматы (несколько известных игр было).
Нудные деталиКартинка с родным внутренним разрешением аналоговым образом впихивалась в 4:3 дисплеи с кинескопом и электронно лучевой пушкой. Пиксели получались прямоугольные, вытянутые либо по горизонтали, либо по вертикали. Потому современные эмуляторы вынуждены с этим играть пытаясь натянуть на сетку из реальных квадратных пикселей. Которых в каждом дюйме экрана оказывается слишком мало, чтобы полноценно изображать настоящие прямоугольные нужных пропорций.
Почему 4-х кратноеНе в курсе физическо-технической составляющей, но вот такое наблюдение, по итогу серии экспериментов на нескольких разных устройствах.
И да, без упоротости на ретро играх с пиксельной графикой. Для примера на тех же мобильных устройствах, помимо RetroArch, присутствуют одновременно и более современные игры: метроидвании («Hollow Knight») с какими-нибудь рогаликами («Dead Cells») и платформерами (да тот же «Castle of Illusion Castle Mickey Mouse»).
Образы с игровых автоматов — это Arcade/MAME, запускаются в RetroArch посредством FBNeo-ядра (лучше нежели через MAME).
Ясно, что сенсорное управление крайне неудобная штука, потому геймпад либо встроенный, т.е. это портативка (handheld game console) сродни Anbernic, MANGMI, TrimUI, Miyoo. Или же это запасной мобильник/телефон, т.е. геймпад надет сверху (тот же GameSir X5 Lite Type-C).
#шейдеры #SNES #SEGA #ретроигры #shaders #retrogaming #retrogames #gaming #lang_ru