Доступно и внятно про механики закладываемые в компьютерные игры при создании (написании)
Artikel ansehen
Zusammenfassung ansehen
Рассматриваются самые базовые, актуальные не только для платформеров, показано как это пришло из видеоигр первых домашних развлекательных платформ (Femicon, NES).
Все ссылки ведут на один и тот же видеоролик, но в разные части по времени:
В целом, конечно, на примере этих механик, парень с пубертатным ломающимся голоском (подростковым) ведётся речь про игровой дизайн. Не обучающее видео, а попытка высказаться, предварительно заочного собеседника погрузив в контекст. Т.е. где повествование используется лишь как подводка к высказыванию (изложению) своего личного понимания о наболевшем (со стороны автора видео).
Явно не является автором игры Animal Well, хотя и много её на видеоряде показывает. Если кому не знакома, то это pixel-art современный, но размером в сорок мегабайт portable-варианта.
#
games #
gaming #
videogames #
gamedesign #
game-design #
игры #
lang_ru @
Russia