Насколько же поганая картинка и звук у аппаратных клонов, часто продаваемых вместо оригинальной SEGA Mega Drive или SEGA Genesis —
https://www.youtube.com/watch?v=lCLOy3DJzyAТам наглядно показывается сравнение звука и видео, равно как и начинка нескольких моделей аппаратных клонов (несколько разных вариантов). Не все ужасны и обманывают, есть один реально неплохой.
А вот как
выглядит изнутри оригинальная SEGA. Это уже с кучей «модов», которые приходилось ставить ради нескольких весьма полезных улучшений и это уже весьма современные варианты модификаций.
В районе 16:01 видео, можно рассмотреть инструкцию пользования установленными «модами» для
разгона и переключения режимов работы (как регионов, через NTSC/PAL), включая и нестандартный PAL на 60 Гц (вместо 50 Гц).
Даже интересно стало, какой процент в 1990-х годах был таким вот контрафактом-клонами, в три-четыре раза дешевле чем оригинальная SEGA. Очень может быть, что подавляющая масса игравших тогда в видео-игры, толком и не знакома с настоящей картинкой и звуком из хорошо изученных ими игр.
Это не технологии аналогового мира, а уже артефакты переходной эпохи. Когда цифровая техника ради дешивизны и упрощений абы как согласовывалась в аппаратных клонах с аналоговой системой отображения и звучания. Схожее бывает сейчас, когда производитель монитора играется с контроллерами управляющими работой матрицы дисплея. Тоже могут и цвета и резкость поехать, не говоря про равномерность яркости и контраста картинки.
Производство клонов в РФПонятно, что вспомнится история с Dendy, которая изначально поставлялась в РФ лишь сугубо аппаратными клонами. Собираемых на Тайване из комплектующих китайского производства («Micro Genius» модель от «TXC Corporation»), а потом и на заводе «Тензор» в подмосковном г.Дубна. Вот только это про 8-битные приставки Famicom (оно же NES, т.к. это Nintendo), которые являлись предыдущим поколением, в сравнении с 16-битными приставками, такими как SEGA Mega Drive / Genesis.
Представителем 16-битных приставок от Nintendo явилось развитие NES/Femicom/Dendy в нечто известно как Super NES, оно же Super Femicom, оно же SNES или SFC. В каких-то аспектах и частях мира это даже конкурировало за рынок с SEGA Genesis / Mega Drive, но однозначно проигрывало.
Всё 16-битное поколение приставок, что клоны Nintendo, что клоны SEGA, никаким образом в РФ никогда не делалось. Рынок в РФ был поделён между дешёвыми и ходовыми 8-битными Dendy и приставками от SEGA. Потому как жили не богато и Dendy было хорошим вариантом по соотношению цена/качества, а SEGA подходила для тех, кто увлекался играми, кому хотелось чего-то серьёзного и большего.
SEGA MG/Genesis vs. Nintendo (Femicom, Super NES)Есть разные мнения, в том числе и такие как: «
There are some good reasons why the Super Nintendo won the great console war against the Sega Genesis.»
А де-факто, в раунде именно 16-битных приставок, SEGA выиграла у Nintendo скорее всего потому, что использовала смекалочку — умело распорядилась своей же платформой для игровых автоматов. Т.е. создало игровую приставку для домашнего использования втиснув через миниатюризацию более серьёзное решение (платформу). В тоже время, Nintendo дежурно и небрежно «отрабатывала номер», выплясывая наоборот от уже имевшейся домашней NES (Dendy), стремясь всего лишь дотянуть до параметров более нового поколения 16-битных приставок. Как бы из под палки, приличия ради, мол так и быть, раз уж рынок хочет и дозрел.
Так что SEGA Mega Drive или SEGA Genesis стали пусти и на время, но драйвером рынка. SEGA удалось несколько поколыхать сектор видеоигр в сфере домашних интерактивных развлечений, скорее всего, переносом наработок с залов игровых автоматов в домашние мультимедийные системы. Возможно, что это давало производителям видеоигр сбывать продкцию не только в залах игровых автоматов, а расширить сбыт буквально на миллионы домашних устройств.
#
SEGA #
видеоигры #
ретроигры #
retrogaming #
retrogames #
games #
gaming #
lang_ru