Сравнение «Dead Cells» и «The Rogue Prince of Persia» по механикам.
TL;DR:
Схожи, но ощутимо разные в плане типа и возможностей для игрока. Одни и теже люди делали, но эксперементируя и даже эволюционируя. В конце есть объяснение как появился «The Rogue Prince of Persia» и каким образом это связано с «Dead Cells» на уровне компаний-студий игр.
Противодействия атакам противниковВ обеих играх можно останавливать атаки нанесением ударов, но лишь некоторым оружием. Парирование доступно к использованию лишь в «Dead Cells». А в том же «The Rogue Prince of Persia» есть лишь вариант использования пинка, как непосредственно по врагу, так и по элементам окружения, чтобы отправить в противника. А пассивное же противодействие выстроено на уклонении — и самом по себе, и с элементами бега по стенам.
Т.е. при игре в «The Rogue Prince of Persia» фокус внимания должен быть смещён с таймингов блокирования (парированием) на ориентирование в пространстве.
Защита в «Dead Cells»Использование парирования щитом играет важную роль в игровом процессе. Требует ориентироваться на анимацию, предоставляемые визуальные маркеры. Не все щиты одинаковы и однотипны, доступны различные нюансы (может отбрасывать противника).
Есть приём переката во время нападения врага для уклонения от атаки противника.
В целом же, оборона строится вокруг контроля и наблюдение за таймингами атак, требуя выдержки и хладнокровной невозмутимости.
Защита в «The Rogue Prince of Persia»Поскольку нет защиты через щиты или парирование вообще, то доступно использовать лишь уклонения и паркур. Для чего выполняются прыжки и бег по стенам, позволяющие оказаться над зоной поражения атаки — от опасных предметов, волн энергии и других вариантов.
Как вариант, можно оглушать противника, выполняя атаку падением после очередного подъёма по стене.
Доступен прыжок персонажа с использованием тела врага как опоры, это позволяет оказаться за спиной нападающего (замена переката из «Dead Cells»). Пинание противников позволяет как разрывать дистанцию, так и отбрасывать врага в направлении опасных препятствий/ловушек. Используется пинок и для столкновения нападающего с другими противниками или вынудить сорваться упав с высоты.
#DeadCells #TheRoguePrinceofPersia #roguelike #игры #games #lang_ruОткуда взялся «The Rogue Prince of Persia» и как это связано с «Dead Cells» на уровне студий и отдельных людей-персоналий.
В оригинале «Dead Cells» было сделано кооперативом «Motion Twin», но развитием и поддержкой занималось уже «Evil Empire». Поскольку часть сотрудников хотела заниматься работой над другими проектами, а остальные выделились в созданную «Evil Empire» — дорабатывать и развивать «Dead Cells». За пять лет «Evil Empire» выпущено 22 крупных обновления и удвоены продажи игры, поступательно вносились серьёзные доработки и улучшения. Один из геймдизайнеров оригинальной «Dead Cells», Себастьян Бенар, тоже ушёл, но создав «Deepnight Games» продолжал работать и над этой игрой и занимался другими своими наработками в 2D проектах.
Наступил февраль 2024 и компании совместно выпустили заявление, что поддержка игры официально прекращается. А грядущее обновление именуемое «The End is Near» станет финальным контентным патчем для «Dead Cells» (всего лишь 35-м по счёту).
В дополнение к этому анонсу появился инсайд от того самого Себастьяна Бенара, с некоторыми подробностями ситуации:
- Студия «Evil Empire» не планировала останавливать работы и планы были расписаны, и утверждены по финансам и на 2024 и на 2025 года. Велись активные работы над новыми патчами и контентом к таковым.
- Владельцем бренда оставалась «Motion Twin» и решила воспользоваться этим для принудительного отзыва лицензии у «Evil Empire», для того чтобы свернуть все работы по «Dead Cells».
- Вот прямо очень-очень хотелось «Motion Twin» продвигать свою новую игру «Windblown» (другого жанра) под лозунгом: «От создавших „Dead Cells“».
Однако, возникала ситуация, когда «Evil Empire» продолжает делать DLC и патчи для «Dead Cells» — всем становится ясно-понятно, что настоящие авторы изначального каноничного варианта «Dead Cells» уже давным-давно покинули «Motion Twin»уйдя в другую студию, а доработка и развитие игры уже много лет никак не связана с «Motion Twin».
В результате, чуть ли не финансовая катастрофа — штат из 50 человек «Evil Empire» оказался не у дел. Вот тут на сцену и вышла игра «The Rogue Prince of Persia», которой занимались уже некоторое время, причём по заказу издателя «Ubisoft». Высвободившиеся ресурсы студии пошли на доработку и ускоренную полировку этого нового «рогалика», хоть по сути и напоминающей «Dead Cells».
#
DeadCells #
TheRoguePrinceofPersia #
Windblown #
EvilEmpire #
MotionTwin #
roguelike #
игры #
games #
gaming #
lang_ru