1) Второе предложение Twitter не читает, а сразу раздувает.
2) Так ещё и перевод за уши притянутый и без контекста.
В оригинале это: «We couldn’t really make it. I mean, we pulled it off to quite an impressive degree, but yeah, it was not our forte.»
И говорит не разработчик, а ведущий системный дизайнер Kurt Kuhlmann , рассказывая о проблемах в создании контента, используемого для заполнения процедурно генерируемых локаций:
“That is an ambitious as hell vision, and I don’t think, especially in retrospect, we shouldn’t have made it. We couldn’t really make it. I mean, we pulled it off to quite an impressive degree, but yeah, it was not our forte. It was not leaning to our strengths. We had to make a space battle game right. We had never even done vehicles before.”
Замысел был невероятно амбициозным, и, оглядываясь назад, я не скажу, что нам не стоило за это браться. Просто мы не смогли довести дело до конца так, как надо. То есть, мы справились весьма впечатляюще, но всё же... это было не нашим коньком. Задача не соответствовала нашим сильным сторонам. А нам нужно было сделать качественную игру про космические сражения. Мы же до этого даже техникой в играх не занимались».
Раньше была проблема, что журнашлюхи в СМИ выдумывают новости или кроят абы как интервью. А в современности? Да народ с причмокиванием жрёт отруби с дерьмом — выжимки с урывками из этого потока нечистот. А главное ещё и везде разносит потом, чтобы остальные приобщились.
#Starfield #игры #social-media #socialmedia #games #lang_ruЯ -- вспоминаю игры в которые хотел поиграть.
Интернет -- Разработчик Starfield: «У нас ничего не вышло»