Журналисты опять попутали. Это не про увеличения FPS, а про уменьшение числа лагов, известных как микрофризы. Когда время от времени возрастает время формирования (отрисовки) кадра. Для человека выглядит как подёргивание, прерывающее видеопоток игры (нарушение в плавности).
Объективно замеряется через две метрики: «1% FPS» и «0.1% FPS».
Есть
изрядное количество составляющих, которые влияют на обеспечение стабильной работы конвейера подготовки и отрисовки кадров.
И упомянутое в новости про AMD касается не процессоров, а AMD APU — работы модулей встроенной графики (GPU-блока) — абсолютно идентично
P-States у видеокарт от AMD.
Фактически, этот патч сводится к одновременной суете и с таблицами «Power Profiles» (тюнинг работы ПИД-регулятора), и с оглядкой на «P-States (Performance States)».
Почти в любой игре можно увеличить плавность видеопотока, если подобрать подходящие значения для ПИД-регулятора управляющего переключениями частот памяти и вычислительных блоков (оно же «Power Profiles»). Вот только под каждую игру придётся создавать отдельную комбинацию параметров. А тут якобы универсальный оптимум, позволяющий махом снизить просадки сразу во всех играх, пусть и не особо существенно, но зато у всех и гарантировано.
Сохраняя при этом гибкое управление частотами GPU-части (встроенного видео), ради малого нагрева (сохранения низкого энергопотребления), обходясь без фиксирования частот на время работы игры.
#
amd #
smooth-gameplay #
linux #
linuxgaming #
gaming #
lang_ruРазработчик M**a придумал, как увеличить FPS в играх под Linux — Steam Deck может стать до 30 % быстрее
Разработчик M**a представил серию патчей для ядра Linux, которые могут заметно повысить производительность игровых устройств на базе AMD APU. Согласно данным, на Steam Deck минимальная частота кадров в одном из бенчмарков выросла почти на 32 %.
Читать далее >>>
https://3dnews.ru/1146146